Онлайн РПГ
Лучшие онлайн эРПэГухи. Ни слова о БК и Территории, зато много слов об Ультиме и Ко.
Пользователей: 829
Администратор: Armageddon2010
Модераторы: rassol Boo Monolith_Black dimka52
Еше одна безлатная РПГ
[img=gamez/dgfg-1128199192_i_6160.jpg]
Игра на тему warcraft'а
люди
[img=gamez/dgfg-1128199375_i_9372.jpg]
Эльфы
[img=gamez/dgfg-1128199411_i_7987.jpg]
Орки
[img=gamez/dgfg-1128199446_i_3695.jpg]
и Нежить
[img=gamez/dgfg-1128199474_i_6975.jpg]
много интересных моментов как:
строительство замка
[img=gamez/dgfg-1128199699_i_3096.gif]
Вербовка солдат, сборка золота, и покупка оружия
Бои роботов (Batletech)
Хорошая Русская и БЕЗПЛАТНАЯ! рпг
[img=gamez/dgfg-1127743340_i_1436.gif]
Классная онлайн рпг
Очень классная игрушка, не требует просиживания у компа сутками. Главное разобраться и выработать стратегию..
www.ogame.ru
Anarchi Online
Ещё одна интересная и весьма "легкая" онлайн гама
[img=gamez/dgfg-1120556421_i_6062.jpg]
Игра хоть и платная, но стоит уж не так и много. Менее 10 у.е. в Месяц.
Дабы не городить лишнего я опросил одного из постоянных жителей данной игры на предмет повеять свои знания об игре...
[anonsend]
Сайт Игры
[img=gamez/dgfg-1120556587_i_1021.jpg]
Вот Что он мне поведал (вырезка из переписки с ним):
Q.>Cколько серверов?
A. >Три Cервера.
Q.>Сколько стоит удовольствие? (Сама игра и ежемесячный платеж)
A.>95.70 в год за игру. 5, 15 и 25 баксов за аддоны соответственно Нотум Ворс, Шадоулендс и Алиен Инважен. Также можно играть бесплатно, но без аддонов. Также можно платить за 6, 3 и 1 месяц, но выйдет дороже.
Q.>И как же играть бесплатно?
A.>Просто создаешь бесплатный аккаунт на сайте и играешь.
Q.>А чем это грозит? что урезают?
A.>Просто возможностей намного меньше + играть сложнее, а так в принципе все остальное аналогично.
Q.>А какой размер мира? Скажен сколько бежать от одной стороны карты до другой обычной скоростью?
A.>На 1 левеле примерно сутки... если всю карту по периметру — неделя.
Q.>Какие есть рассы и какие професии есть? (ну или хотя бы сколько)
A.>Рас 4, профессий 20.
Q.>Есть ли крафтинг?
A.>Eсть конечно! Есть много действий в игре...
Q.>Какие системные требования у игры?
A.>Minimum
Windows 98/ME/2000 SP1+2/XP Pentium II 300 128MB RAM 2X CD-ROM drive DirectX 3D 8Mb video card DirectX compatible sound device 700MB free hard drive space Internet connection, 28.8K Modem
Recommended
Pentium II 450 256 Mb RAM 3D card with 32MB RAM, DirectX 8X CD-ROM drive 1GB free hard drive space Internet connection, 56K Modem
Ну думаю на этом краткий осмотр можно и закончить и скажу что тем у кого есть время и желание посмотреть мир с большим количеством возможностей и вариантов развития — дерзайте!
Точка отсчета.
www.timezero.ru — на мой взгляд, покруче БК (гораздо больше возможностей).
Рекомендую
Вот вам товарисчи ещё один бесплатный СЫР!
Порывшись среди всего необьятного трафика который я сливал с интернета я наткнулся ещё на один, на мой взгляд весьма примечательный, проектик.
PlaneShift
[img=gamez/dgfg-1120546351_i_4451.jpg]
[img=gamez/dgfg-1120546370_i_3494.jpg]
Для тех кто знает что такое "Another World" развитие этих проектов покажеться схожим.
[anonsend]
Первое что мне бросилось в глаза так это то что команда разработчиков данного проекта намного больше чем какого либо другого бесплатного шарда.
У них целые группы людей занимаются каким либо направлением в развитии, но к сожалению как и любого другого бесплатного шарда скорость развития хромает(но не сильно =) ).
Второе на что на мой взгляд стоит обратить внимание, хотя мне это не сильно актуально, так это на то что игра делается под все в основном распространенные ОС.
Ну и в Третьих собсна бесплатность =)
Сайт игры
Краткие данные которые говорит о своем проекте сами создатели:
— Planeshift is a great place to find new friends from all over the world!
— PlaneShift is a virtual world where you always dreamed of living
— PlaneShift is the first 3D MMORPG to be free for players
— Thanks to our open development process, the game will be expanded endlessly for years to come
— Planeshift is a game made by roleplayers to bring you all the immersion you need from a virtual world
— A unique setting, realistic combat rules, great magic system with hundreds of spells
— No budgetary constraints will stop development of the world or prevent the addition of new ideas
— You can build your house, your castle, your realm
— You have the option to live as an adventurer or as a normal citizen, both paths rewarded in game
— You can submit comments, ideas, bugs and the dev team will take those into account in future releases
Отфильтруя всю воду скажем следующее:
— Можно построить свой дом, приятненько
— Мир большой и разнообразный, есть где побегать и порезвиться
— 6 Школ магии и несметное количество заклинаний
На мой взгляд на проект стоит взглянуть! Есть он не очень много, но клиенитт уже весит за 200 метров. Ссылка на клиента
Дерзайте!
Для любителей домашнего WOW сервера.
Появились в свет ещё несколько обновлений.
Как извесно есть куча проблем с их инсталяцией так что если кто столкнется с чем пишите. Я постараюсь найти для вас решение.
[anonsend]
Последняя найденная мной база Версия 1.5.3 — это исправленная 1.5.2
Народ говорят что есть 1.6 — Кто найдет "... поделитесь улыбкою своей..."
Guild Wars - Часть 1
Вот и появилось на свет ещё одно творение ...
Буду краток, так как писать не люблю да и придумывать то что уже написанно лень просто напишу что украл сам =)
[img=gamez/dgfg-1120476316_i_5369.jpg]
[img=gamez/dgfg-1120475391_i_4896.jpg]
Сайта гамы
СтЫренно с www.lwg.ru, а они ещё у кого то ... =)
[anonsend]
JOIN THE GUILD: GUILD WARS INTERVIEW Продюсер Jeff Strain рассказывает, почему MMORPG Guild Wars не то, что вы думаете....
17:08 "Guild Wars не MMORPG," заявил Jeff Strain, создатель от ArenaNet.
Погодите... А мы действительно на той пресс конференции?
Название вроде то, но пришли мы сюда с уверенностью, что Guild Wars это MMORPG.
В действительности Jeff имел в виду то, что Guild Wars это не то, что вы ожидаете от игры относящейся к категории MMORPG. Хотя она действительно является Massively Multiplayer Online Role-Playing Game она не придерживается традициям, так сложно привязанным к жанру.
Соединив последовательный PvE gameplay с высоко-структурированным PvP комбатом, Guild Wars пытается (стремится) открыть online role playing для целой новой аудиенции, которая ранее была отстроена от игр такого жанра, из-за большого вложения времени в них. Одиночки, любящие single-player, обеспечены свежим PvE содержанием, в то время как, Общительные и коммуникабельные могут создавать Гильдии и биться за звание лучшей PvP команды в Мире.
И когда мы говорим Мир, мы подразумеваем Весь Мир. Guild Wars пробует новую global game network, что означает что ты не закрыт в своем local сервере. Ты можешь идти куда угодно и играть с кем угодно.
И так, убежденные, в том что мы попали в нужную комнату мы уселись с продюсером Guild Wars Jeff-ом Strain-ом, чтоб узнать больше об этой интригующей MMORPG. Или как бы там её не называли.
Одна из самых интригующих – и удивляющих – вещей, которую вы сказали об Guild Wars это то, что она не MMORPG. Почему нет?
Традиционная модель для MMORPG была проложена (основана) Ultim-ой Online и EverQuest-ом и главным образом построена вокруг subscription fees (абонентских плат). Они хотят, чтобы вы играли месяц за месяцем, и чтоб добиться этого они могут растянуть 60 или 70 часов unique playtime (неповторимого игрового времени), скажем, до более 1000 часов. Для того чтобы добраться до действительно рульных, высоко-классовых вещей в этих играх вам нужно вложить сотни часов вашей жизни. И эти часы обычно уходят на прохождение определенного вида квестов – что мы любим называть Fed-Ex quest, брать и нести что-то куда не будь еще. Почему Fed-Ex quests-ы наделяют большую часть игры, не от того, что дизайнеры глупы или ленивы, а от того, что в огромном multi-user мире очень сложно иметь квесты которые изменяли бы Мир.
Хороший этому пример — original series of Star Trek (или X-files). Каждый индивидуальный эпизод как новая история. Это для того, чтобы серии могли проигрываться в любом порядке не вводя при этом зрителя в заблуждение. Эти условия, под которыми находятся традиционные MMORPG, потому что, к примеру, если я взорву этот мост, то люди позади меня ни когда больше не перейдут на другую сторону.
Guild Wars построена так, что её не связывают эти ограничения. Две фундаментальные цели Guild Wars были, создать MMO в которой skill (опыт) ценится выше вложенного времени и мы хотели создать online RPG с квестами, которые невозможны в структуре традиционных MMORPG, которая была проложена многие годы. Guild Wars не привязана к этой структуре.
И так, как может Guild Wars предлагать квесты которые меняют игровой мир, особенно когда cooperative multiplayer play является центром игры?
Когда вы выходите на миссию или квест в Guild Wars, то вы и ваша партия до 8 человек попадают в часть мира которая uniquely (уникально) создана и насыщенна специально для вас. Это работает так — game servers посмотрит на каждого в партии и осмотрит каждый квест вы прошли, каждого NPC с которым вы говорили, каждую вещь в инвентаре и так далее, и построит большую матрицу всего, что вы все могли бы увидеть на этом квесте или миссии. Затем сервер систематически отбрасывает все то, что не имело бы смысла для вас и вашей группы. К примеру, если вы видели что какой-то NPC умер, но кто-то из ваших друзей нет, мы позаботимся, чтоб этот NPC не принимал участия в квесте. Таким образом, мы убиранием свою противоречивость и динамично насыщаем квест основываясь на то чего, вы видели или не видели в игре.
Вот конкретный пример. На миссиях в Аскалоне после Great Searing [уничтожение вашего home city вражеской силой] на одной из миссий вам надо выследить Принца, который, взяв батальон воинов, отправился с конструировать forward post. Ваша задача найти его и когда вам это удаётся вы видите что он окружен врагами. Если вы спасёте его, он построит его forward base. С того момента и далее каждый раз когда вы попадаете в эту часть мира, Принц там и это открывает для вас множество новых квестов и игровых содержаний для вас to explore. В других MMOs вы не могли бы получить такой квест так как для одних NPC там бы был, а для других – кто не выполнил квест – не был. В этой ситуации, вы можете взять друзей, которые не выполнили, именно этот квест, на forward base, но если они отправятся туда одни, то базы там не будет. Вместе с убиранием противоречивости, мы также заботимся, чтоб каждый получал преимущество от кооперативной игры.
И так, Мир в Guild Wars постоянно меняется и развивается в результате ваших действий. Это самый важный аспект в создании правдоподобного RPG Мира, где чувствуется, что ты оказываешь влияние на этот Мир. Вы не можете делать этого в традиционных MMORPG
Каждый квест будет отдельным или мы постоянно будем окружены другими игроками?
Вы будете окружены сотнями других игроков, во вкусе традиционной MMORPG, когда вы находитесь на оутпостах в начале миссий, но когда вы вышли на миссию она только ваша. Ни кто другой не будет прогуливаться в вашем квесте. Сила в этом не только в том, что мы можем делать изменения в мире, упомянутые выше, но также нет никаких monster respawn поинтов, и босс в конце миссии, стоит там, только для вас. Никакого стояния в очередях, никакого украденного у вас лута. Это уже больше личный опыт ваш и вашей команды. Гораздо больше ощущения ролевой игры, нежели чувствовать себя застрявшим внутри машины.
Индивидуальные квести и вечно меняющийся Мир переплетаются со storyline?
Абсолютно! В первой главе (выпуске) Guild Wars 25 основных story missions. Они очень отличаются от обычных квестов которые вам встретятся в explorable areas, так как они служат как чекпоинты для storyline. Выполняя их драматичные вещи будут происходить, раскрывая историю дальше. И это только глава первая Guild Wars саги. Каждый год мы будем выпускать по две новые главы, которые будут продолжать storyline, а также добавлять новые explorable areas и квесты для более полного RPG experience-а. В целом, Guild Wars это комбинация свободной формы exploration и квестов – говорящие вашу, собственную историю.
Продолжение в доке
Guild Wars - Часть 2
Поговорим о деньгах. Вы упомянули, что у Guild Wars нет помесячной оплаты, но новая глава будет выходить каждый год. На сколько эти главы будут велики и сколько они будут стоить?
Каждая глава которую мы выпустим будет примерно соответствовать самой оригинальной игре. В ней будет новая профессия, новые умения, новые монстры, новые story missions, новые explorable areas, новые квесты, а также новые добавления в PvP. Другими словами, два раза в год, мы будем как бы заново изобретать Guild Wars. Мы верим, что это очень важно все время давать игроку новое содержание, чтоб он не чувствовал себя покинутым. Я думаю это и есть главная причина, игроки будут чувствовать что они получают гораздо больше от их experience-а в Guild Wars, чем от других MMORPGs.
Сколько они будут стоить?
Мы еще пока не приняли окончательного решения.
В место того чтобы сфокусироваться только на PvE или PvP, Guild Wars планирует затронуть эти обе сферы. Каким образом они взаимодействуют?
Я думаю Guild Wars обращена в равной степени как для матёрых игроков PvE RPG, которые хотят explore Мир и любоваться на достопримечательности, так и для любителей ultra-hardcore competitive PvP. Хорошее, но мы так же хотели поженить эти два Мира в разносторонних смыслах. Так как Guild Wars построена на действительно глобальной сети, мы смогли имплантировать концепцию, так называемых «Воюющих Миров».
При создания акаунта вы выбираете ваш родной Мир, как Европейский Мир, США Мир, Корейский Мир и так далее. Этим самым вы диктуете какими людьми вы обычно будете окружены, когда будете играть игру, но в любое время вы можете пойти на интернациональный дистрикт и играть с кем угодно из всего Мира. Другой, не мало важный аспект, то что при сражении с командами в International PvP Tournament-е, то родной Мир этой команды имеет большое значение. Если они поднимаются к верхушке Турнамента, они открывают тайные скрытые содержания для всех в своём родном Мире.
Мы делаем это доступным при помощи осыпающихся древних статуй Богов которые открывают порталы в уникальные места и миссии, которые содержат уникальные вещи, скилы, животные для приручения и всё это нельзя найти, где либо ещё. Происходит это в родном Мире, только тех, чья команда держит лидирующую позицию в International Tournament (первое место на лестнице – Лучшая Гильдия Всего Мира). И конечно же к этому привязаны — огромное уважение и слава.
Процесс копки уровней в Guild Wars отличается от того к чему мы привыкли. Не могли бы вы нам рассказать об этом.
Люди часто задают мне вопрос какой максимальный уровень в Guild Wars. Ответ, которого они ждут, основывается на MMO играх, где макс. уровень 50 или 60, и они думают что это окончательная цифра. Я спрашиваю их, а почему не 100? Или 200? Конечно это чрезмерно, но вообще для тех игр это очень важно, из-за их построения – новое содержание открывается в зависимости от вложенного времени.
Guild Wars, в противовес, строится вокруг вашего умения как игрока. Наш максимальный уровень 20, и достигается он очень быстро, после каких 20-30 игровых часов. Мы называем это «точкой подъема (зрелости)». Почти всё содержание в игре и будущих её главах будет доступно только для «Созревших» персонажей, это означает, что нам не нужны разные уровни содержания. Все лучшее будет доступно каждому. Мы не намерены заставлять наших игроков превращаться в мельницу по прокачке персонажа. Максимальный уровень в Guild Wars почти не имеет значения.
В PvP. Какой эффект это накладывает, что все находятся на одинаковом уровне, во время сражений.
Хм. Это то, что делает multiplayer strategy games такими интересными. Взглянем на что не будь вроде Starcraft. Если вы играли в неё только пару месяцев и вызвали соперника игравшего годами, если вы более умелый игрок вы победите. Это проверка вашего игрового умения. Сколько у вас ушло на это времени не имеет значения. Для настоящего испытания, для настоящей PvP игры, мы уверенны что самое необходимое это игровой опыт. Слияя это с начальным процессом PvE квестов и развития личности вашего героя в Мире – это настоящее испытание с которым мы столкнулись. PvP combat в Guild Wars основывается не на том, какого вы уровня, а насколько хорошо вы играете.
PvP combat чувствуется гораздо более динамичным, чем в других 'click-and-forget' («Кликнул и Забыл») MMORPGs. Как online experience вы сравнили это с нечто более похожим на Counter-Strike. Можете вы это прояснить.
Мы долго изучали Counter-Strike, когда мы набрасывали первичный дизайн Guild Wars, так как мы действительно хотели запечатлеть баланс между team strategy и бьющий адреналином комбат. Мы понимали что для успеха в этом нам нужно было дать игрокам возможность увернуться от атак. К примеру, если вы готовитесь запустить в своего неприятеля fireball то он может от него увернуться (отбежать), если он достаточно быстр. Это не решается бросанием костей (кубиков), это осознанное решение. И это добавляет целый новый элемент к нашей стратегии. Я могу бежать на возвышение, если я Лучник, или прятаться за предметами если Элементалист. Способность контролировать свое место расположение и принимая более action-oriented роль даёт очень много, но я не стал бы охарактеризовать Guild Wars как резкую и импульсивную игру. Она является гармоничной смесью action и strategy.
Так же, по видимому, в Guild Wars присутствует реальный элемент командного спорта, где лучшие команды будут построены вокруг людей с разними, но в тоже время похвальными скилами. Это верное сравнение?
Да, определённо. Одна из вещей которую мы хотели воплотить это сделать каждую профессию очень не похожую на остальные, выбранный вами Elementalist абсолютно отличается от Ranger-а или Monk-а. Но более того, так как у каждого игрока есть первичная и вторичная профессии, мы тем самым накладываем множество новых слоёв стратегии. Игра Elementalist/Ranger-аоченьотличаетсяотигры Ranger/Elementalist-а. Таким образом у каждого игрока в команде будет очень специфичная роль, и сильные команды обсудят эти роли и будут тренироваться соответственно.
Насколько массовые PvP сражения?
Мы уже решили это давно, что лимит вашей партии будет восемь игроков. Это не из-за технических ограничений, а от того, если эта цифра будет превышена то теряется тесное ощущение стратегии которую мы хотели запечатлеть. Но мы хотели создать multiplayer арены, где множество людей бегают с хаосе, и так в некоторых PvP миссиях мы ставим 6 команд по 8 человек и они все борются за один стратегически важный объект. Когда вы начинаете работать со своим врагом, как временным союзником, это добавляет резне политическую динамику.
Чувствуете ли вы что будущее RPG лежит в замене нудной границы жанра и добавление более похожее на action-packed experience?
Я думаю, что часть игроков РС действительно получают удовольствие от hardcore элемента традиционных MMORPGs и им нравится тот факт, что потратив 100 часов в неделю они действительно могут стать лучшими в этой игре. Для многих людей time is the best currency they have to spend (противоположный тип людей у которых «время деньги»). Ничего не имею против и надеюсь что для них по прежнему будет много новшеств.
Но, в тоже время я считаю, что большая часть геймеров предпочитают глубину, а так же и доступность и непосредственность. Лично для меня, мое игровое время часто ограничивается одним часом, и мне хочется за это время сделать что-то и при этом получить от этого удовольствие. Я не хочу прокладывать путь чтоб было весело потом, скажем, рубкой дров в течении 6 часов. С Guild Wars вы действительно стремитесь к такому стилю игры и я считаю что это очень важно для жанра MMORPG. Я думаю многим людям нравится идея MMORPG, но отпугивает вложенное в них время. Вот для такой группы людей и предназначена Guild Wars.
Игроки Guild Wars не будут разделены отдельными серверами. На сколько трудно было создать global MMORPG network?
Это было феноменальное предложение! Первые два с половиной года существования компании мы потратили на строительство гигантской инфраструктуры которую мы испытываем в первые в Guild Wars. К моему сведению, Guild Wars является первой и единственной игрой которая будет выпущена как один клиент одновременно по всему Миру. Обычные MMORPGs просят вас выбрать сервер после чего вы застряли в нем навсегда. Мы хотели избавится от этого разделения. Если в вашу игру играют миллионы людей по всему миру зачем рассаживать их в вёдра? Обошли мы эту проблему тем что каждый сервер по всему миру разговаривает друг с другом, а не находится в вакууме. Информация постоянно протекает туда и обратно между нашими информационными центрами, делая это очень простым, играть против или с людьми из разных серверов по всему Миру. Это всё происходит автоматически и я думаю это одно из огромных приобретений Guild Wars, так как люди поймут что они находятся и играют в одной огромной глобальной песочнице.
И эта глобальная сеть означает, что ваш персонаж и размещение на лестнице являются правдоподобным отражением среди всех игроков в Guild Wars по всему Миру?
Да, Если вы номер один в Guild Wars, вы №1 в Мире.
W*W Community News Update
На сайте wddg появились новости касательно следующего релиза базы (и сервера) варкрафта,
помимо заселения мира, заработали многие скилы, включая стелс у вора, парирование, блок. Работают корабли и полеты на грифонах, Дата релиза по-прежнему неизвестна. Бета тест Community (codename нового релиза) проходит на сервере Infected:
realmlist: iiff.ath.cx
regpage: http://iiff.ath.cx:8080/
stats: http://iiff.ath.cx:8080/stat.xml
Азартные Гонки.
Новая игра.
Оригинальная задумка, напоминает ГТА.
Можно угонять машины, бить людей, ремонтировать, покупать дома и просто ездить в гоночных заездах. Заходим!
W*W новый патч
Вот таки нашел новый патч клиентской части на W*W
Думаю любителям этой игрухи будет приятно =)
пока только остается открытым опрос где брать новый эмуль под этот патч...
http://ftp.freenet.de/pub/4players/hosted/worldofwarcraft/WoW-1.4.2.4375-to-0.5.0-deDE-patch.exe
http://download.wowguru.com/files/wow-1.4.2.4375-to-0.5.0-enus-patch.exe
http://wowbg.org/patch/WoW-1.4.2.4375-to-0.5.0-enGB-patch.exe
http://www.scdestiny.com/files/WoW-1.4.2.4375-to-0.5.0-enGB-patch.exe
http://www.vod.se/files/WoW-1.4.2.4375-to-0.5.0-enGB-patch.exe
это все под разные версии клиента
Пал ещё один замечательный сайт...
Нехорошие дяди из некиих органов прикрыли замечательный сайт в поддержку WOW wowressources.free.fr — более не существует, но надеемся на рождение нового дитя авторов проекта...
Запостился новый Амагедон 1.4.2.
Как говориться буду краток. (Пока ктонить другой не запостил =) )
Сама база Требует наличие базы 1.4.0 или 1.4.1
Патч для английской версии 1.4.0 -> 1.4.1 Скачать
Патч для английской версии 1.4.1 -> 1.4.2 Скачать
Остольное опытным путем сам тока скачал ещё не пробовал...
Русские сервера WoW
Буду краток, итак.
Сервера:
http://wow.onet.com.ua/
http://wowrs.ru/
http://www.wofw.ru/
http://wartime.ru/
http://wowonline.ru/
http://wow.lancore.ru/
http://game.neic.nsk.su/
http://www.wow.kenga.net/
http://wow.onet.com.ua/
http://forum.yasnet.ru
Клиент можно взять тут:
www.playground.ru
Поискать на FTP
Поискать на mininova.org (BitTorrent)
Поискать на www.torrentspy.com (BitTorrent)
А вот здесь можно скачать руссификатор.
Клиент я скачал только сегодня, пока играю на http://wartime.ru/: вроде работает, про остальные сервера ничего сказать немогу.
WDDG DB Armagedon
Вышла новая версия базы от WDDG — Armageddon v0.4341.1.4
Архив включает в себя WAD сервер v0.4341.1.4, как обычно пофиксено куча багов итдитп. При инсталяции инсталятор бросает на страничку, которая генрирует serial.
В продолжение разговора про Wold of Warcraft
И так, тема уже поднималась если кто все таки следит за новостями. Отдельное спасибо "gavnogavnom" (Странный ник =) ) за ссылку на форум.
Подведу итоги чего я смог вырыть на форуме.
Основнойсайт на мой взгляд на нем можно скачать практически все что нужно для создания своего сервака и почитать есть чего. Даже написанно на нормальном английском языке чего и куда тыкать. На нем лежат все базы которые когда либо появлялись.
Сначала обычно скачивается Сам сервак. ПОШУ ЗАМЕТИТЬ!!! Не пытайтесь сравнивать серваки близзарда и эти эмули это совершенно разные вещи. Ну за исключением конечно карты они одинаковые. НО все возможности и Квесты и НПСы и прочее тут везде свои. Ребята тока пробуют повторить Официальный сервер. Но это не так уж просто.
Сейчас на мой взгляд, да думаю и на взгляды других существует две основные команды разработчиков базы данных это:
Team WDDG и
Team Blackstorm
Остальные на мой взгляд не достойны внимания...
Я настроил серваки очень быстро и нестолкнулся практически нискакими проблемами. Так что думаю описывать это ненужно. Но если какие то вопросы появяться пшите в комменты расскажу все на личном опыте. Ну и конечно кто чего интересного знает тоже скажите, не менее интересно.
Продалжать ли трудиться?
Народ чего я никак не пойму, так это то — читает ли кто нить все то чт оя пишу или нет...
У меня есть несколько бесплатных серваком для Lineage2.
Вопрос стоит делать ли мне по ним обзор или просто выкинуть ...
NWN Online Со всеми дополнениями
Здесь я раскажу про два сервака для NWN'а.
Первый сервер РайвенЛофт.
Весьма специфичный мир. Расказывать про него не буду ибо боюсь просто закидать весь сайт текстовым мусором =)
Расскажу лучше про то что мне понравилось и не понравилось =)
- Основная проблема NWN в его движке. Дикие тормоза при большом количестве пользователей. Движок без стеснения скажу уродский. Ну а вообще он просто не сильно был предназначен для Онлайн сражений. Правда после последнее обновления знакомые утверждают что количество игроков которые могут играть без тормозов увеличенно.
— Требование писать квенту(Обязалово). На мой взгляд уродское требование. Да и вообще проблема там зарегистрироваться. Люди по мойму через чур много обращают внимание на то что можно было бы и пропустить. А то что надо исправлять временами пропускают.
— Весьма не плохая история развития мира. РПГ система весьма не плохо развита.
— Есть крафтинг.
— Квесты рождаются при поддержке администрации проекта.
В приципе не плохой проект, но для меня все омрачила эта чертова кветна и "дикая" защита аккаунта игрока.
Резюме: Стоит ознакомиться! =) но прийдется не мало качать...
[img=gamez/nwn-dgfg.jpg]
Следующий проект "Сиал"
Сам на нём не резался, ну не люблю я просто мир НВН'а.
Но самые главные отличия от РайвенЛофта это отсутствия "Странных"
требований.
Вообще по заявлению очевидцев проект напоминает Акшн, не всмысле бездумного истребления всего и вся, а тем что он буквально захватывает. Говориться что там нету однообразия. Всем кому хочеться побегать по онлайновому "бесплатному" миру — милости просим. Если конечно вас не испугает большое количество рас и профессий =).
Тех кому интересно Гоу то Зе комментс =D
А то я даже не вижу читает это ктонить или нет...
Рагнарок
Клёвая ,но надоедлевая игруха...
похожа на ультиму и муонлайн , но в ней очень красочная , японская графа!! игру можно скачать с офифиального русского сервера...
качайте...
я где-то месяц играл почти неотрываясь:)оффициалка))



0


